« Voyage dans la mer des étoiles : Sauvetage onirique » a été élu meilleure œuvre VRMR free-roam de l’année aux SIVA Awards 2026.
Du 9 au 11 septembre, le Salon international VR/AR de Shenzhen 2026 se tient au Centre international des expositions de Shenzhen (Bao'an). Cette édition du salon

Article fourni par : Voyage à travers la mer d’étoiles – Sauvetage dans les rêves
Voyage à travers la mer d’étoiles – Sauvetage dans les rêvesEmbarquez vers la mer d’étoiles avec Luban N°7. Retrouvez l’amour au cœur de souvenirs de tempête fragmentés.


Du 9 au 11 septembre, l’Exposition internationale VR/AR de Shenzhen 2026 s’est tenue au Centre international des congrès et expositions de Shenzhen (Bao’an). Placée sous le thème « Point critique », cette édition couvrait les composants essentiels, les équipements terminaux, la création de contenu et les applications industrielles, en se concentrant sur l’étape clé du passage de l’industrie XR de la démonstration technologique à l’application à grande échelle.

Lors de la cérémonie des SIVA Awards, la première œuvre VR immersive interactive de Honor of Kings, « Voyage à travers la mer d’étoiles : Sauvetage dans les rêves », a remporté le prix de la « Meilleure œuvre VR/MR free-roam de l’année ». En associant les personnages de l’IP, une narration émotionnelle et la technologie VR free-roam, l’œuvre transforme les spectateurs, jusque-là devant leur écran, en véritables acteurs d’une aventure dans la mer d’étoiles.

Embarquez vers la mer d’étoiles avec Luban N°7 et retrouvez l’amour au cœur de souvenirs de tempête fragmentés.

Selon les informations disponibles, le prix de la « Meilleure œuvre VR/MR free-roam de l’année » comptait cette année six lauréats, sélectionnés par un jury interne parmi 77 œuvres recommandées au cours de l’année. La récompense de « Voyage à travers la mer d’étoiles : Sauvetage dans les rêves » montre que les critères d’évaluation des œuvres VR/MR free-roam évoluent : il ne s’agit plus seulement de savoir si elles intègrent de nouvelles technologies, mais si elles sont capables de construire une véritable narration spatiale.
De l’écran à l’espace : la transposition narrative cross-média d’une IP culte
La première œuvre VR immersive interactive de Honor of Kings, « Voyage à travers la mer d’étoiles : Sauvetage dans les rêves », est produite par Weixing Space et coproduite et distribuée par Tiangong Fantasy, avec l’autorisation conjointe de Honor of Kings et du Planétarium de Shanghai.
Dans un futur où l’humanité s’apprête à prendre la mer des étoiles, une très attendue « navigation cérébrale synchronisée » est sur le point de commencer. Elle devait initialement constituer le moment de gloire où Maître Luban réécrirait l’histoire. Cependant, les objectifs d’exploration de Luban N°7 font dévier le voyage de sa trajectoire et plongent tout le monde dans une crise spatiale.
Avec l’aide de Zhuang Zhou, les spectateurs partiront aux côtés de héros familiers tels que Luban N°7 et Cai Wenji, et entreront dans l’univers onirique aux multiples strates de Maître Luban. Ils devront traverser les rêves, découvrir la vérité et mener à bien une mission de sauvetage à travers la mer d’étoiles et les souvenirs.
Au terme du voyage, ils ne trouveront peut-être pas seulement la réponse à une crise, mais aussi une histoire de présence, de croissance et de liens familiaux.
De « regarder les héros » à « agir aux côtés des héros »

Dans le cinéma traditionnel, les spectateurs restent assis devant l’écran et regardent les personnages vivre leur aventure. Dans le VR free-roam, ils doivent se déplacer et observer avec leurs compagnons, tout en vivant ensemble l’histoire sur les lieux mêmes où elle se déroule. « Voyage à travers la mer d’étoiles : Sauvetage dans les rêves » transforme les liens familiers entre les héros en une relation de compagnonnage, faisant des spectateurs non plus des observateurs, mais des acteurs de l’aventure.
Cette évolution redéfinit également la valeur émotionnelle du VR/MR free-roam : il ne se contente pas de créer un sentiment de présence, il replace les échanges humains au cœur de la narration. Les spectateurs se souviendront peut-être d’une tempête, mais aussi du moment où ils ont cherché une sortie avec leurs amis et accompli une mission de sauvetage aux côtés des personnages.
Repères politiques et industriels : le point critique du contenu VR/MR

La récompense décernée à « Voyage à travers la mer d’étoiles : Sauvetage dans les rêves » envoie un signal clair : les œuvres VR/MR free-roam alliant une narration profonde à un haut niveau de qualité industrielle sont désormais reconnues par les acteurs majeurs du secteur. L’adaptation d’IP cultes en VR n’est plus simplement un canal d’extension du cinéma traditionnel ou du jeu vidéo, mais un média narratif capable de porter de manière autonome les relations entre les personnages et l’expression des émotions.
De « regarder une animation » à « entrer dans un rêve », de « connaître les personnages » à « cheminer à leurs côtés », l’œuvre élargit l’univers familier des héros de Honor of Kings pour en faire un espace émotionnel consacré à la présence et à la réconciliation, tout en recentrant l’imaginaire du VR free-roam sur les personnes et les histoires.