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„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

Vom 9. bis 11. September findet die Internationale VR/AR-Messe Shenzhen 2026 im Internationalen Ausstellungszentrum Shenzhen (Bao'an) statt. Diese Messe

Dieser Beitrag stammt von: Sternenmeer-Reise – Rettung aus dem Traumland

Sternenmeer-Reise – Rettung aus dem Traumland

Gemeinsam mit Luban Nr. 7 auf Kurs ins Sternenmeer. In den zerbrochenen Erinnerungen des Sturms der Liebe wiederbegegnen.

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

Vom 9. bis 11. September 2026 fand die Internationale VR/AR-Expo Shenzhen im Internationalen Kongress- und Ausstellungszentrum Shenzhen (Bao'an) statt. Unter dem Motto „Kritischer Punkt“ widmete sich die diesjährige Expo zentralen Komponenten, Endgeräten, der Content-Produktion und Branchenanwendungen und konzentrierte sich auf die entscheidende Phase, in der sich die XR-Branche von der technischen Präsentation hin zur großflächigen Anwendung entwickelt.

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

Bei der SIVA-Awards-Verleihung wurde die erste VR-immersive interaktive Serie von Honor of Kings, „Sternenmeer-Reise: Rettung aus dem Traumland“, mit dem Preis für das „Beste Free-Roam-VR/MR-Werk des Jahres“ ausgezeichnet. Durch die Verbindung von IP-Figuren, emotionalem Storytelling und Free-Roam-VR-Technologie verwandelt das Werk die Zuschauer von Betrachtenden vor dem Bildschirm in aktive Teilnehmende eines Abenteuers im Sternenmeer.

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

Gemeinsam mit Luban Nr. 7 auf Kurs ins Sternenmeer, in den zerbrochenen Erinnerungen des Sturms der Liebe wiederbegegnen.

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

Berichten zufolge wurden in diesem Jahr sechs Preise in der Kategorie „Bestes Free-Roam-VR/MR-Werk des Jahres“ vergeben. Eine interne Jury wählte die Preisträger aus 77 empfohlenen Werken des Jahres aus. Die Auszeichnung für „Sternenmeer-Reise: Rettung aus dem Traumland“ in diesem Branchenkontext zeigt, dass sich die Bewertungskriterien für Free-Roam-VR/MR-Werke von der Frage „Gibt es neue Technologien?“ hin zu „Kann eine vollständige räumliche Erzählung umgesetzt werden?“ verschieben.

Von der Leinwand in den Raum: Der Sprung klassischer IPs zu medienübergreifendem Storytelling

Die erste immersive VR-interaktive Serie von Honor of Kings, „Sternenmeer-Reise: Rettung aus dem Traumland“, wurde gemeinsam von Honor of Kings und dem Shanghai Astronomy Museum autorisiert, von Wéiform Space produziert und gemeinsam von Tiangong Fantasy produziert und vertrieben.

In einer Zukunft, in der die Menschheit ins Sternenmeer aufbricht, steht eine viel beachtete „Gehirn-Computer-Gemeinschaftsreise“ kurz bevor. Ursprünglich sollte sie zum glanzvollen Moment werden, in dem Meister Luban die Geschichte neu schreibt. Doch Luban Nr. 7 bringt mit seinem Ziel für die Expedition die Reise vom Kurs ab und stürzt alle in eine Weltraumkrise.

Mit Zhuang Zhous Hilfe begeben sich die Zuschauenden gemeinsam mit vertrauten Helden wie Luban Nr. 7 und Cai Wenji auf den Weg und betreten die ineinander verschachtelten Traumwelten von Meister Luban. Sie müssen die Träume durchqueren, die Wahrheit finden und eine Rettungsmission vollenden, die sich über das Sternenmeer und die Erinnerungen erstreckt.

Am Ende der Reise wartet auf sie vielleicht nicht nur die Antwort auf eine Krise, sondern auch eine Geschichte über Verbundenheit, Erwachsenwerden und familiäre Liebe.

Vom „Helden zusehen“ zum „gemeinsam mit den Helden handeln“

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

In traditionellen Film- und Fernsehproduktionen sitzen die Zuschauenden vor der Leinwand und verfolgen, wie die Figuren ihr Abenteuer bestehen. In Free-Roam-VR müssen sie sich gemeinsam mit ihren Begleitern bewegen und beobachten und vor Ort, wo die Geschichte stattfindet, ein gemeinsames Erlebnis schaffen. „Sternenmeer-Reise: Rettung aus dem Traumland“ übersetzt die vertrauten Beziehungen zwischen den Helden in eine Beziehung des gemeinsamen Unterwegsseins und macht die Zuschauenden von Beobachtenden zu unmittelbar Beteiligten.

Diese Veränderung definiert auch den emotionalen Wert von Free-Roam-VR/MR neu: Es bietet nicht nur ein Gefühl des Dabeiseins, sondern rückt auch den Austausch zwischen Menschen wieder ins Zentrum der Erzählung. Was den Zuschauenden in Erinnerung bleibt, ist vielleicht ein Sturm – oder der Moment, in dem sie gemeinsam mit Freunden einen Ausgang suchen und Seite an Seite mit den Figuren eine Rettungsmission vollenden.

Politik und Branchenkoordinaten: Der kritische Punkt für VR/MR-Content

„Sternenmeer-Expedition: Rettung aus dem Traum“ wurde bei den SIVA Awards 2026 als „Bestes VRMR-Free-Roam-Werk des Jahres“ ausgezeichnet.

Die Auszeichnung für „Sternenmeer-Reise: Rettung aus dem Traumland“ sendet ein klares Signal: Free-Roam-VR/MR-Werke, die tiefgründiges Storytelling mit einem hohen industriellen Qualitätsstandard verbinden, finden zunehmend Anerkennung in der Branche. Die Umsetzung klassischer IPs in VR ist nicht länger nur ein Erweiterungskanal für traditionelle Film- und Fernsehproduktionen oder Spiele, sondern ein eigenständiges Erzählmedium, das Figurenbeziehungen und emotionale Ausdrucksformen tragen kann.

Von „Animationen ansehen“ zu „in einen Traum eintreten“, von „Figuren kennenlernen“ zu „gemeinsam mit den Figuren unterwegs sein“: Das Werk erweitert die vertraute Heldenwelt von Honor of Kings zu einem emotionalen Raum über Verbundenheit und Versöhnung und führt die Vorstellungskraft von Free-Roam-VR zurück zu den Menschen und den Geschichten selbst.

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